Удаление куба и добавление сферы
Удаляем имеющийся куб. Добавляем сферу, представляющую Землю, и масштабируем её. Разделяем экран: нижняя часть — режим рендеринга (Render Mode), верхняя — Node Editor.
Node Editor: графическое управление материалами
Node Editor — инструмент для графического управления свойствами объектов. Для сферы пока нет дополнительных свойств (отражения и т.д.). Для демонстрации добавим новый материал, переключив рендер на Cycles. В Node Editor изменяем цвет материала и другие параметры.
Настройка освещения и материалов
Изменяем освещение, используя лампу типа Area (квадратная форма, размер 5), включив опцию Use Nodes. Добавляем материал «Ground» для «пола». Удаляем стандартный диффузный шейдер (diffuse) и добавляем Mix Shader. Добавляем два шейдера: Diffuse BSDF (например, жёлтый) и Glossy BSDF. Mix Shader смешивает эти шейдеры, регулируя их соотношение фактором смешивания. (Исправлено: «факториал» заменен на «фактор смешивания»)
Добавление и настройка текстуры
Добавляем текстуру (Shift+A, Texture -> Image Texture). Открываем изображение (текстуру), соблюдая авторские права. Подключаем выход Image Texture к входу Base Color диффузного шейдера. Для корректного отображения текстуры, добавляем Input -> Texture Coordinate и соединяем его с вектором.
Дополнительные манипуляции с текстурой
Добавляем узел Mapping (Shift+A -> Vector -> Mapping) между Texture Coordinate и Image Texture. Это позволяет вращать, масштабировать и перемещать текстуру. Вращаем текстуру на 90 градусов по оси Y и Z.
Улучшение реалистичности
Подключаем выход Color узла Image Texture к входу Color узла Diffuse BSDF. Это добавляет текстуре объём и детализацию.
Node Editor значительно упрощает работу с графическими текстурами в Blender 3D, предоставляя широкий набор функций для создания реалистичных материалов. В уроке рассмотрены основные функции работы с графическими текстурами.