C++ Змейка: Логика игры и реализация хвоста

Этот урок завершает разработку игры, добавляя хвост змее и реализуя недостающую логику. Готовый код и домашнее задание доступны на сайте ссылка на сайт.

Реализация хвоста змеи

Хвост змеи реализуется с помощью массивов для хранения координат и переменной для отслеживания длины. Повороты хвоста имитируются последовательным переносом координат.

Для этого потребуются следующие переменные:

  • tailX: массив из 100 элементов, хранящий координаты X хвоста.
  • tailY: массив из 100 элементов, хранящий координаты Y хвоста.
  • ntail: переменная, хранящая длину хвоста (число съеденных фруктов).

В функции logic, при поедании фрукта, значение ntail увеличивается на единицу.

Отрисовка хвоста и обработка столкновений

Отрисовка хвоста и обработка столкновений с хвостом и границами поля реализуются в циклах.

Для отрисовки используется следующий код:

for (int k = 0; k < ntail; k++) {
    if (tailX[k] == j && tailY[k] == a) {
        // Рисуем элемент хвоста
    }
}

Для корректной отрисовки используется булева переменная print (изначально false). При рисовании элемента хвоста print устанавливается в true. Перед отрисовкой пробела проверяется значение print: если false, рисуется пробел, иначе – элемент хвоста.

Координаты первого элемента хвоста присваиваются следующим образом:

tailX[0] = x;
tailY[0] = y;

где x и y – координаты головы змеи.

Обработка столкновения со змеей:

for (int i = 0; i < ntail; i++) {
    if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) {
        gameOver = true;
    }
}

Для циклического прохождения через стены используется следующая логика:

if (x >= width) x = 0;
else if (x < 0) x = width - 2;
// Аналогично для y

Значения width — 2 и height — 2 могут потребовать корректировки в зависимости от особенностей реализации.

Обновление координат хвоста

Для создания эффекта «следования» хвоста за головой змеи используется следующий цикл:

for (int i = 1; i < ntail; i++) {
    int prev2X = tailX[i];
    int prev2Y = tailY[i];
    tailX[i] = prevX;
    tailY[i] = prevY;
    prevX = prev2X;
    prevY = prev2Y;
}

В результате создана функциональная игра «Змейка» на C++, поддерживающая сбор фруктов, циклическое прохождение через стены и проверку на столкновение с собственным хвостом. Код игры относительно компактен.

Что будем искать? Например,программа