Реалистичная стрельба в Unity: физика пуль без лагов

Эта статья описывает создание реалистичной стрельбы в Unity3D с фокусом на физике пуль, исключая визуальные эффекты (выстрелы, анимации и т.п.). Решение проблемы прохождения пуль сквозь объекты на высоких скоростях из-за низкой частоты обновления физического движка достигается без снижения производительности за счет использования специального скрипта.

Сцена и принципы работы скрипта

Демонстрация ведется на простой сцене, имитирующей тир. Представленный подход обеспечивает корректное определение коллизий вне зависимости от скорости пули. Эффективность решения компенсирует его визуальную простоту.

Скрипт использует кривую для коэффициента урона, позволяющую изменять урон в зависимости от пройденного пулей расстояния. Это позволяет как уменьшать, так и увеличивать урон с дистанцией.

Скрипты проекта

Проект включает три скрипта:

  1. Создание пули: Создает и запускает пули при нажатии левой кнопки мыши.
  2. Health: Управляет здоровьем объектов.
  3. BulletMove: Главный скрипт, отвечающий за движение и физику пули.

Скрипт BulletMove: параметры

Скрипт BulletMove содержит следующие параметры:

  • Time to destruct: Время существования пули до автоматического уничтожения (10 секунд).
  • Random: Добавляет случайное значение к скорости пули.
  • Damage Reduction: Параметр, влияющий на уменьшение урона.
  • Настройки кривой урона: Настраивают зависимость урона от дистанции.
  • Speed: Скорость пули.
  • Эффект столкновения: Используются стандартные частицы из Unity ассетов.

Скрипт BulletMove: анализ кода

Основные элементы скрипта:

  • Вектор предыдущей позиции пули: Используется для расчета траектории и определения коллизий.
  • currentDamage: Текущий урон.
  • rTime: Время запуска пули.
  • Принцип работы: В процессе полета пули постоянно считываются текущая и предыдущая позиции. Между ними выполняется Raycast для проверки коллизий. Это обеспечивает точное определение столкновения даже на высоких скоростях.
  • Invoke: Используется для уничтожения пули через заданный промежуток времени (альтернатива: Destroy(object, time)).
  • Движение пули: Осуществляется через velocity компонента Rigidbody.
  • Расчет урона: currentDamage рассчитывается с учетом базового урона, случайного значения (при включенном рандоме) и коэффициента урона, зависящего от расстояния.
  • Кривая урона: Настраивается в редакторе или программно.
  • Поворот пули: Пуля поворачивается в направлении движения.
  • Raycast: Проверяет коллизии между предыдущей и текущей позицией пули. При попадании создаются частицы эффекта и вызывается метод ApplyDamage у объекта.
  • SendMessage: Отправляет сообщение объекту, с которым произошла коллизия. Метод ApplyDamage обрабатывает полученный урон.
  • Расчет коэффициента урона: Коэффициент рассчитывается на основе времени полета пули и значения на кривой урона.

Представленное решение эффективно решает проблему реалистичной стрельбы в Unity3D, обеспечивая точное определение коллизий независимо от скорости пули. Использование кривой урона добавляет гибкости. Подход прост в реализации и полезен для разработчиков игр.

Что будем искать? Например,программа