Урок посвящен синхронизации движения игроков в многопользовательской игре, разрабатываемой в Unity. Начнем с улучшения визуальной составляющей карты, затем настроим сетевую синхронизацию.
Улучшение Визуальной Части Карты
Текущий вид карты слишком темный. Создадим новый материал:
- Создайте папку materials в папке assets.
- Создайте новый материал (Create -> Material), назовите его Ground.
- Примените материал Ground к поверхности земли на карте.
- Измените настройки материала на Standard specular setup.
- Выберите более приятный цвет (например, оранжевый) и отрегулируйте яркость (например, установив значение 0.3).
- Для добавления сетки (grid) воспользуйтесь параметром Emission. Выберите текстуру grit emissive из импортированных ресурсов и примените её.
- Отрегулируйте масштаб сетки (например, 2×2).
Синхронизация Движения Игроков
Для синхронизации движения игроков, добавим компонент Network Transform к игровому объекту. Базовая синхронизация уже реализована, но потребуются дополнительные настройки.
Настройка Network Transform
- Добавьте компонент Network Transform к объекту игрока.
- В настройках Network Transform измените параметр Rotation с Full 3D на Y Top Down 2D.
- Установите значение Interpolation примерно на 10 для плавной синхронизации.
Важно: Если используется Rigidbody для управления движением, необходимо использовать Sync Rigidbody 3D (или 2D для 2D игры) для плавной и корректной синхронизации. В противном случае можно использовать Sync Transform.
Параметр Send Interval определяет частоту отправки данных о положении игрока. Значение по умолчанию — 9. Хотя оптимальное значение — 60 (60 FPS), это не всегда возможно из-за ограничений сети. Значение 9 обеспечивает приемлемый баланс между плавностью и производительностью.
Настройки Build Settings
Перед запуском игры внесем изменения в Player Settings:
- Откройте Build Settings.
- Перейдите в Player Settings.
- В разделе Resolution and Presentation снимите флажок Fullscreen Mode.
- Установите желаемое разрешение (например, 800×600).
- Включите опцию Run in Background.
Синхронизация Поворота Камеры
Синхронизация поворота камеры (вверх/вниз) не работает корректно, так как камера поворачивается независимо от игрока. Для решения этой проблемы:
- Удалите компоненты Network Transform и Network Identity с камеры.
- В компоненте Network Transform объекта игрока, в поле Target укажите камеру как дочерний объект.
- Установите значение Interpolate Movement Factor в Network Transform в 0 для плавной интерполяции.
- Убедитесь, что камера поворачивается только по оси Y (вверх/вниз).
После внесения всех изменений синхронизация движения игроков, включая повороты влево/вправо и вверх/вниз, будет работать корректно. В результате получен функциональный многопользовательский шутер с базовой синхронизацией движений, готовый к дальнейшему развитию и расширению функционала.