Руководитель студии Agava и школы разработки игр Junior делится впечатлениями от обзора американским ютубером LankyBox игры, разработанной учениками его школы. Обзор собрал более 4 миллионов просмотров, значительно превысив количество установок самой игры (700-800 тысяч).
Успех игры, разработанной учениками
Большинство разработчиков в студии — выпускники школы Junior, где гарантируется трудоустройство по юридическому договору. Успех игры, собравшей миллионы просмотров на YouTube, является предметом гордости. Ютубер заработал на рекламе в своих видео больше, чем студия на самой игре — типичная ситуация в игровой индустрии.
Первое знакомство с проектом
С игрой руководитель впервые познакомился, увидев обзор. Разработка велась без его непосредственного участия; над игрой работали технический директор, руководитель студии, продюсер и гейм-дизайнеры.
Впечатления от обзора
Обзор LankyBox произвёл положительное впечатление: высококачественное видео с использованием вставок на зелёном фоне, яркая и эмоциональная подача. Однако, критически оценены некоторые аспекты игры: недостаточная видимость элементов управления на белом фоне, топорные переходы между экранами. Часто критикуя свои проекты, руководитель гордится работой учеников и их желанием создавать качественные игры.
Анализ геймплея и результатов
Игра — раннер, где игрок собирает части монстра, кастомизируя его внешний вид и способности. Геймплейный цикл сокращён до 10-15 секунд, что сделано несколько топорно. Несмотря на положительные результаты рекламных кампаний, тесты показали невысокое время игры (play time), возможно, из-за недостатков в геймплее. Игра была закрыта после достижения определённых результатов, не дойдя до финальной версии.
Возможные улучшения
Обсуждаются возможные улучшения: усовершенствование визуальных эффектов, добавление большего разнообразия, увеличение количества частей монстров, а также различных уровней сложности для увеличения ретеншена. Однако, усложнение не всегда гарантирует успех, если базовая механика не захватывает игроков. Проблема — не в мелочах, а в общей концепции.
Итоги и планы
Несмотря на недостатки, игра показала неплохие результаты и вызвала интерес зрителей благодаря креативному рекламному видео. Игра не столь глубока, как хотелось бы, и не обладает достаточным разнообразием. Решение закрыть проект оправдано с точки зрения затрат времени и ресурсов.
Цель разработки — продвижение школы, и игра успешно выполнила свою задачу. Проект привлёк внимание к школе, показал потенциал учеников, а креативное рекламное видео собрало миллионы просмотров. Предлагается сотрудничество и приглашение на обучение в школу разработки игр.