Разбирается история 17-летнего разработчика, заявившего о доходе в 700 000 рублей в месяц через три месяца после открытия собственной студии. Уточняется, что речь идёт о доходе, а не чистой прибыли, с учётом расходов на оплату разработчиков.
Подозрительно быстрый успех
Молодой разработчик, у которого закупалась реклама на YouTube, амбициозен и стремится создать собственную студию и школу разработки игр. Однако, заявленные цифры вызывают скепсис: реальный доход может быть в десять раз меньше. Сомнения основаны на опыте руководства студией с 30 разработчиками (в основном студентами).
Реальность разработки игр на заказ
Разработка игр на заказ сопряжена со сложностями:
- Затягивание сроков: Проекты часто затягиваются из-за человеческого фактора (болезни, ошибки программистов). Процесс редко идёт по плану.
- Переделки и доработки: Неудовлетворённость заказчика результатом приводит к дополнительной работе и финансовым потерям.
- Низкоквалифицированные специалисты: Работа с некомпетентными исполнителями влечёт дополнительные проблемы и риски.
Разбор истории «успеха»
История первого месяца работы студии иллюстрирует «эффект Халка» – чрезмерную уверенность в успехе, свойственную неопытным предпринимателям. Это противопоставляется зрелому подходу, где желания соизмеряются с возможностями. Критикуется пропаганда «эффекта Халка» в бизнес-блогах как манипуляция, эффективная лишь для неопытных.
Привлечение заказчиков: группа ВКонтакте
Стратегия привлечения заказчиков – создание группы ВКонтакте «Pole Games» – считается неэффективной по сравнению со специализированными фриланс-площадками, где сосредоточена целевая аудитория. Пассивное ожидание заказов малоэффективно.
Финансовые показатели и организационные проблемы
Во второй месяц у студии четыре программиста и четыре заказа. Скорее всего, это небольшие, низкооплачиваемые проекты. Отсутствие менеджера проекта приводит к хаосу. Доход первого месяца – 150 000 рублей (по 35 000 на заказ) – считается завышенным, сомнительны и сроки выполнения проектов.
В третьем месяце восемь сотрудников (пять программистов, два художника, руководитель, выполняющий также функции дизайнера). Доход – около 400 000 рублей. Такой скачок нереалистичен: найти и организовать работу стольких программистов за короткий срок, особенно начинающих, практически невозможно. Под сомнением и источник заказов – группа ВКонтакте с 90 подписчиками.
За ноябрь – 230 000 рублей, прогноз на декабрь – 600 000 рублей. Это, вероятно, фантазии. Наличие художника и композитора в команде, разрабатывающей небольшие проекты, необоснованно.
Заявленные цифры дохода сильно завышены. Успех в разработке игр на заказ требует опыта, грамотной организации, работы с квалифицированными специалистами и поиска заказчиков на специализированных платформах. Предупреждение о «эффекте Халка» и необходимости реалистичной оценки возможностей. Выражается надежда на более подробную информацию от автора истории.