Анализ кода Unity: полоска здоровья (C#)

Анализ кода CodeMonkey, посвященного созданию полоски здоровья в Unity с использованием C#, выявил ряд областей для улучшения. Код функционален, но содержит недостатки в дизайне и реализации, влияющие на производительность и сопровождаемость.

Анализ кода: создание полоски здоровья

Рассматриваемый код создает полоску здоровья (HealthBar). Хотя он работает, присутствуют области, требующие доработки.

Структура кода и поиск объектов

Класс HealthBar корректно назван. Однако, поиск дочерних объектов по имени (transform.Find) — это антипаттерн. Переименование объекта сломает код. Рекомендуется использовать компоненты для определения связей между объектами, избегая поиска по именам или индексам.

Инициализация и константы

Инициализация localScale с жестко заданными константами (.4 и .2) — не лучшая практика. Следует использовать переменные или конфигурационные параметры для повышения гибкости и читаемости кода.

Название метода и нормализация здоровья

Метод GetSize в классе HealthBar неточно отражает свою функцию, возвращая текущее значение здоровья, а не размер. Рекомендуется переименовать его в GetCurrentHealth. Нормализация значения здоровья (от 0 до 1) реализована корректно, но отсутствует проверка на значения, превышающие 1.

Использование SerializeField

Использование атрибута SerializeField для полей, настраиваемых в инспекторе Unity, является хорошей практикой, обеспечивая явное указание редактируемых параметров.

Модель данных и разделение ответственности

HealthBar реализован как плоская модель без явной модели данных. Методы SetSize и SetHealth являются простыми сеттерами без инкапсуляции. GameFinder содержит логику обновления полоски здоровья, нарушая принцип разделения ответственности.

Обновление полоски здоровья

Использование InvokeRepeating для обновления полоски здоровья каждые 0.3 секунды неэффективно. Предпочтительнее использовать событийную модель, срабатывающую при изменении значения здоровья. Постоянная проверка здоровья в каждом кадре также неэффективна. Проверка процента здоровья (меньше 30%) реализована нестандартно. Рекомендуется использовать градиенты Unity для визуального отображения уровня здоровья.

Объектно-ориентированное программирование

Код демонстрирует слабое применение принципов объектно-ориентированного программирования. Объекты являются плоскими, отсутствует четкая абстракция и полиморфизм. Обработка ввода (PlayerKeys) реализована процедурно. Отсутствует использование интерфейсов и абстрактных классов, которые улучшили бы структуру и масштабируемость кода. Использование синглтонов также не рекомендуется.

Код содержит ряд недостатков: неэффективное обновление полоски здоровья, плоская структура кода, некорректные названия методов, использование жестких констант и нерациональная проверка процента здоровья. Несмотря на функциональность, качество и дизайн кода могут быть значительно улучшены применением принципов объектно-ориентированного программирования, событийной модели и более эффективных алгоритмов. Анализ демонстрирует важность правильного проектирования и написания чистого, поддерживаемого кода.

Что будем искать? Например,программа