Доход от мобильных игр: реальность и анализ

Рынок мобильных игр крайне конкурентен. Достичь успеха сложно даже при наличии качественной механики, дизайна и сюжета. Магазины приложений, такие как Google Play и App Store, не всегда активно продвигают новые проекты. Опыт выпуска нескольких игр на обеих платформах подтверждает это. Некоторые проекты оказались успешными, другие — нет.

Публикация игр и сотрудничество с паблишерами

Например, игра про Strike вошла в топ-50 российского App Store через неделю после релиза, получив высокий показатель показов. Однако добиться такого успеха сейчас значительно сложнее. Отсутствие автоматического продвижения стимулирует сотрудничество с паблишерами.

Паблишеры — компании, занимающиеся продвижением игр в обмен на долю прибыли (обычно 50/50, но возможны вариации). После публикации игры в Google Play я не получил предложений от паблишеров в течение двух недель. В App Store же получил два предложения в первые два дня. Это указывает на большую поддержку App Store новых игр.

Сотрудничество с компанией Moony, включавшее тестирование игры с использованием различных систем аналитики, не достигло целевых показателей, и сотрудничество было прекращено. Проект изначально создавался для YouTube, поэтому неудача не стала разочарованием. Этот опыт показал, что успешный релиз в App Store повышает шансы на сотрудничество с паблишером.

Расходы на публикацию

Основные расходы, помимо стоимости плагинов, — подписка на Google Play (25единоразово)иAppStore(100 ежегодно). Для публикации в App Store необходим компьютер Mac.

Доход и анализ

В игре использовался один полноэкранный рекламный баннер, отображаемый каждые три проигрыша. Рекламная платформа — Google Ads. Общий доход от игры в Google Play и App Store составил около 4 евро.

Низкий доход обусловлен несколькими факторами:

  • Период карантина: Выпуск игры совпал с карантином, что привело к сокращению рекламных бюджетов многих рекламодателей.
  • Выбор рекламной платформы: Google Ads не является оптимальным решением. Unity Ads, например, более эффективны.
  • Одноканальная монетизация: Использование только рекламы ограничивает доход. Многоканальная монетизация (реклама, внутриигровые покупки, вознаграждаемая реклама) — более эффективный подход.

Игра была скачана 850 раз в Google Play и 230 раз в App Store (тестирование проводилось в США и Израиле).

Выводы

Несмотря на скромный доход от этой игры, полученные данные позволяют оценить потенциальный заработок при большем количестве скачиваний (5000, 10000 или 100000). Добавление внутриигровых покупок также значительно увеличит доход. Успех зависит от активных действий. Пассивность не принесёт результата.

Что будем искать? Например,программа