В последние годы всё чаще обсуждается устаревание текущей интернет-модели. Корпорации агрессивно собирают пользовательские данные, осуществляют цензуру и обладают большей информацией о пользователях, чем их близкое окружение. Лидеры мнений и отрасли предлагают концепции Web 3.0, направленные на создание более безопасной и качественной сети. Данный текст рассматривает историю развития интернета, выделяет особенности каждой эпохи и анализирует прогнозы на будущее. Важно отметить постепенное, эволюционное развитие сети без резких переходов. Новые функции появлялись на сайтах, интернет осваивал новые концепции, и пользователи постепенно замечали изменения инфраструктуры. На этом этапе и описывались идеи новой эпохи, подводились итоги предыдущей. Сами концепции — условности, устанавливаемые влиятельными личностями, часто возникающие после сравнения сервисов и сайтов с точки зрения используемых технологий.
Web 1.0: Эра «только чтения» (1991-2004)
Web 1.0 характеризуется как «read only» — только чтение. Пользователи могли лишь просматривать страницы и ограниченно взаимодействовать с контентом. Возможностей участия в создании контента практически не было. Авторизация, трекеры и регистрация были мало распространены. Данные сайтов хранились на серверах в файловых системах и часто выдавались в исходном виде. Это вынуждало веб-мастеров при добавлении новых страниц заново верстать существующие, а для выравнивания контента использовались таблицы. Отсутствовала адаптивность, часто указывалось рекомендуемое разрешение экрана. Не все сайты поддерживались всеми браузерами, и веб-мастера размещали бейджи с логотипами совместимых браузеров. Дизайн сайтов был примитивным, интерактивность минимальна, многие сайты пренебрегали HTML-разметкой, используя сырой текст. CSS-стили были непопулярны, преобладали яркие цвета и имитация текстур (дерево, камень, металл). Для динамики использовались простые анимации. На закате эпохи Web 1.0 появились форумы и чаты, позволившие пользователям участвовать в создании контента, хотя Amazon с момента открытия предоставлял возможность оставлять отзывы на товары.
Основные черты Web 1.0:
- Этап: 1991-2004 гг.
- Сайты только для чтения.
- Отсутствие интерактивности и автоматизации.
- Минимальное участие пользователей в создании контента.
- Примитивный дизайн.
- Модель «веб-мастера публикуют материалы, пользователи их читают».
Web 2.0: Эра «чтения и записи» (2004-настоящее время)
В 2005 году Тим О’Рейли опубликовал статью «What is Web 2.0», чётко разделив Web 1.0 и Web 2.0 и определив вектор развития. Считается, что эпоха Web 2.0 началась в 2004 году и продолжается по сей день. Крупные корпорации взяли под контроль сеть, построив онлайн-империи. Пользователям позволили участвовать в создании контента (принцип «read-write»). Появилась повсеместная авторизация и возможность создавать аккаунты на большинстве сайтов. Пользователи добровольно предоставляли данные в обмен на удобство использования ресурсов, а компании монетизировали эти данные, продавая их рекламным агентствам или создавая собственные рекламные платформы.
В Web 2.0 появились социальные функции: обмен сообщениями, звонки, персонализация профилей (фотографии, записи, видеоролики, статьи). Пользователи получали реакции и оценки (лайки, комментарии). Введены системы рейтинга и репутации. Дизайн сайтов стал приятнее (округлые формы, простые цвета), удобнее и информативнее. Появились сложные анимации (GIF-анимации стали реже встречаться). Распространились шаблоны, приведшие к однообразию. Появилась типографика (заголовки, подзаголовки, различные шрифты, выделения), сайты стали адаптивными. Большая часть операций перешла на серверы компаний, избавив пользователей от необходимости заботиться об обновлении данных и вычислительных мощностях. AJAX (асинхронный JavaScript и XML) позволил страницам не перезагружаться полностью. Рекомендательные алгоритмы стали управлять контентом, персонализируя пользовательский опыт. Появились строгие правила модерации контента.
Основные отличия Web 2.0 от Web 1.0:
- Активное участие пользователей в жизни интернета и создании контента.
- Крупные корпорации стали законодателями трендов.
- Пользовательские данные стали товаром для рекламодателей.
- Развитие социальных функций.
- Таргетированная реклама и недостаток приватности.
- Отсутствие контроля пользователей над своими данными; корпорации могут удалять контент.
- Информация хранится на единых серверах.
Web 3.0: Децентрализация, ИИ и открытость (будущее)
Основные концепции Web 3.0 обозначил Джейсон Калаканис. Отсутствует чёткое представление о будущем развитии интернета, так как Web 3.0 находится на ранней стадии. Калаканис считает, что на основе Web 2.0 должно появиться новое пространство, решающее основные проблемы, в частности, обесценивание ресурсов и сервисов из-за однообразия. Тим О’Рейли поддержал идеи Калаканиса, отметив, что Web 3.0 должен выйти за рамки привычного понимания сети и начать взаимодействовать с физическим миром.
Определяющие характеристики Web 3.0:
- Децентрализация: Данные распределяются между пользователями, вычисления переносятся на устройства пользователей. Существуют соответствующие технологии, но нет единого решения.
- ИИ и машинное обучение: Интеллектуальные алгоритмы помогут пользователям находить контент, выявлять заказные комментарии.
- Открытость: Преимущественно открытый исходный код для понимания работы инструментов.
- Свобода: Минимальная цензура, модерация сообществом, а не корпорациями.
- Вездесущность: Интернет доступен практически везде благодаря IoT-устройствам.
- Семантическая паутина: Улучшенное понимание запросов на естественном языке.
Прогнозируемые изменения:
- Единая система авторизации для всех сервисов.
- Более демократичная сеть, где децентрализованные автономные организации (DAO) определяют полезность контента.
Концепция Web 3.0 порождает больше вопросов, чем ответов. Криптоинвесторы и энтузиасты NFT часто сводят всё к новому виду заработка. Ключевыми факторами перехода на Web 3.0 станут удобство и доверие пользователей к децентрализованным сетям, а не сами технологии. Будущее интернета остаётся неопределённым, многое зависит от развития технологий и изменения потребностей пользователей.