Студия Agave, связанная с онлайн-школой, столкнулась с проблемой нехватки проектов для около 10 новых сотрудников. Гарантируя трудоустройство, студия предоставляет проекты на условиях ГПХ (гонорар за выполненную работу) на начальном этапе. После успешного выполнения нескольких проектов сотрудники переводятся на full-time с почасовой оплатой и премиями. Студия обеспечивает дополнительное обучение и поддержку.
Проблема и решение
Все текущие проекты студии загружены, не хватает гейм-дизайнеров и художников. Студия специализируется на гипер-казуальных играх, и для запуска новых проектов необходимы опытные специалисты для курирования новичков. Решение: инвестировать около полмиллиона рублей в разработку 13 браузерных игр.
Цели эксперимента: органический трафик
Основное направление студии — прямой маркетинг и арбитраж трафика. Гипер-казуальные игры студии не оптимизированы для органического роста. Эксперимент направлен на исследование потенциала органического трафика в браузерных каталогах игр (Яндекс.Игры, VK игры, Mail.ru игры). Эти каталоги, несмотря на меньшую доходность, чем мобильные приложения, обладают огромной аудиторией.
Детали эксперимента
Выбрано 13 гипер-казуальных проектов, прошедших тестирование, но не показавших высоких результатов в мобильных магазинах. Проекты будут адаптированы для браузерных каталогов и опубликованы на Яндекс.Игры в первую очередь. Цель — оценить объем органического трафика, монетизацию и потенциальную прибыль. Возврат инвестиций вряд ли произойдет в ближайшие 5 лет, но эксперимент важен для обеспечения работы сотрудников, инвестирования прибыли и исследования новых рынков.
Бюджет
На каждый из 13 проектов выделено 40 000 рублей. Это включает адаптацию под технические требования каталога, разработку геймплея (30 минут) и подготовку к публикации. Дополнительные расходы включают оплату консультантов, художников, менеджеров и налоги.
Участвующие проекты
На момент написания текста, в работе находится 10 из 13 проектов. Примеры:
- Aggressive Driver: Проект с реалистичной графикой (ранее тестировался в мультяшном стиле).
- Nizu Master: Перспективный проект, показавший лучшие результаты среди тестируемых игр.
- Human Hole: Проект с нестандартной механикой, основанной на японском шоу.
- Stupitsa Udar: Проект с механикой бросания яиц курицей.
- Brit Floyd On: Проект с медитативной механикой и готовым визуальным стилем.
- Pot Puzor: Проект с паркур-механикой.
- Prevezi Cooking: Проект с необычной механикой приготовления пищи.
- Dice Squad: Проект с механикой бросания кубиков для создания юнитов.
- Climbers Race: Проект с механикой прохождения уровня обезьянами.
Все эти проекты ранее проходили тестирование и не показали достаточных результатов для запуска в мобильных магазинах.
Ожидания и планы
Эксперимент призван проверить потенциал браузерных каталогов игр для гипер-казуальных проектов. Результаты будут опубликованы в отдельном видео, включая информацию об успешных и неуспешных проектах, заработанных средствах и выводах. Дальнейшие планы включают подготовку новых проектов для следующих групп студентов.
Эксперимент с адаптацией 13 гипер-казуальных игр для браузерного рынка — смелый шаг в поиске новых возможностей для монетизации и роста бизнеса. Результаты исследования помогут студии Agave оптимизировать стратегию разработки и публикации игр, а также обеспечить стабильную занятость для студентов.