Этот урок посвящен реализации стрельбы между автомобилями в Unity, включая управление движением и уничтожением автомобилей.
Определение близости автомобилей
Для определения близости автомобилей создадим скрипт CarAttack, который поместим на префаб автомобиля. Скрипт содержит поле радиус (значение 70), определяющее радиус сферы вокруг автомобиля. Объекты внутри этой сферы отслеживаются.
Метод Update вызывает метод detectCollision, использующий Physics.OverlapSphere для определения коллайдеров в сфере. Центр сферы – позиция автомобиля, радиус – значение поля радиус. Результат (OverlapSphere, массив коллайдеров) сохраняется в переменной hitColliders.
Цикл foreach перебирает hitColliders. Условие проверяет, является ли объект игроком или врагом, отслеживая столкновения только с машинами противоположной стороны. В текущей версии скрипта при обнаружении столкновения выводится имя объекта в консоль. Перед запуском проекта необходимо установить тег «Player» для всех игровых автомобилей.
Движение вражеских автомобилей
При обнаружении столкновения, если автомобиль вражеский, используется компонент NavMeshAgent и его метод SetDestination для направления движения к позиции игрового автомобиля.
Создание и управление снарядами
Для стрельбы создадим пустой объект Point как дочерний объект автомобиля, определяющий точку вылета снаряда.
Создадим префаб снаряда (например, куб) и добавим к нему скрипт BulletController. Этот скрипт содержит публичные поля: position типа Vector3 (позиция цели) и speed типа float (скорость снаряда). Метод Update использует Vector3.MoveTowards для перемещения снаряда к заданной позиции. При достижении цели снаряд уничтожается.
В скрипте CarAttack, при обнаружении столкновения, запускается корутина StartAttack, которая создает и запускает снаряды. Корутина принимает позицию цели. Созданный снаряд получает компонент BulletController, которому передается позиция цели. Задержка между выстрелами задается с помощью yield return new WaitForSeconds(1f). В Unity необходимо указать префаб снаряда в поле Bullet скрипта CarAttack.
Уничтожение автомобилей
Добавим поле Health (уровень здоровья) в скрипт CarAttack.
В скрипте BulletController, в методе OnTriggerEnter, проверяется столкновение снаряда с автомобилем. Если столкновение произошло, вызывается метод TakeDamage скрипта CarAttack для уменьшения уровня здоровья. При достижении нулевого уровня здоровья автомобиль уничтожается. Необходимо добавить компонент Rigidbody к префабу автомобиля, отключив гравитацию (Use Gravity).
Улучшение логики
Исправлены ошибки, связанные с бесконечным запуском корутин и поведением врагов после уничтожения игровых автомобилей. Добавлены условия для остановки корутин и предотвращения движения к уже уничтоженным объектам.
Для корректной работы шкалы здоровья над автомобилем, её размеры изменяются в зависимости от уровня здоровья, изменяя локальный масштаб (localScale) объекта шкалы здоровья, используя значение Health из скрипта CarAttack.
Реализована функциональная стрельба между автомобилями, включая движение вражеских автомобилей к игроку и уничтожение автомобилей при попадании снарядов. Игра приобретает основные элементы стратегического геймплея.