Unity Junior: Вопросы и ответы на собеседовании (C#)

Этот текст содержит вопросы и ответы, которые могут быть заданы на собеседовании на позицию Junior Unity Developer, с фокусом на программирование на C#.

Общее понимание программирования

Вопрос: Что такое программирование? Как вы понимаете этот процесс?

Ответ: Программирование – это разработка приложений с использованием компьютерного кода. Приложение – это результат труда разработчика, решающий конкретную задачу заказчика. Важно понимать, что задача должна быть решена оптимально, без избыточной сложности. Не стоит изобретать велосипед, если уже существует подходящее решение.

Вопрос: Что для вас язык программирования?

Ответ: Язык программирования – это способ передачи компьютеру задач, группа правил для описания инструкций. Его можно рассматривать как способ записи правил приложения (высокий уровень) или способ описания команд процессора (низкий уровень). В него также входят дополнительные соглашения, например, стили именования переменных.

Вопрос: Как давно вы изучаете программирование?

Ответ: Я изучаю программирование некоторое время, читаю статьи, смотрю видео на YouTube, слежу за новостями в социальных сетях.

Вопрос: С какими языками программирования вы знакомы? Какой язык вам нравится больше всего и почему?

Ответ: Я изучал несколько языков, но мой любимый – C#, потому что я знаю его лучше всего и мне комфортно работать с ним. Вместе с тем, всегда есть ощущение, что я ничего не знаю, что характерно для программистов. Я очень люблю C#, но мой идеал – функциональный язык, хотя в моей сфере деятельности он не всегда применим.

Вопрос: Чего вам не хватает в C#? Что бы вы хотели позаимствовать из других языков?

Ответ: В основном, все задачи решаемы с помощью C#. Было бы полезно иметь возможность более тонкой настройки управления памятью, как в C++, но я не уверен, насколько это возможно в C#. Это актуально при работе с большими массивами, например, с растровыми изображениями, где использование небезопасных массивов может ускорить обработку, но требует большей осторожности.

Вопрос: Чем отличается модель памяти C# от C++?

Ответ: В C# управление памятью осуществляется автоматически средой выполнения (runtime), включая сборщик мусора (garbage collector). В C++ управление памятью ручное, что дает большую свободу, но требует большей ответственности. В C++ можно даже написать собственный сборщик мусора. Основное различие в том, что в C++ мы часто вручную оперируем блоками памяти, а в C# это происходит автоматически (хотя иллюзия полной безопасности обманчива).

Работа с данными

Вопрос: Что вы знаете о массивах?

Ответ: Массив – это ссылочный тип данных, позволяющий хранить множество переменных одного типа. Время доступа к элементу массива практически не зависит от его размера и индекса, так как компилятор вычисляет адрес ячейки памяти напрямую. Элементы массива расположены в памяти последовательно.

Вопрос: Что вы знаете о динамических массивах (List<T>)?

Ответ: List<T> в C# — это динамический массив, который при добавлении новых элементов создает новый массив большего размера и копирует в него старые данные.

Вопрос: Какие структуры данных вы знаете, кроме массивов?

Ответ: Я знаю о связанных списках.

Вопрос: Какие типы данных бывают в C#? В чем разница между ссылочными и значимыми типами?

Ответ: В C# есть ссылочные и значимые типы. При присваивании ссылочного типа копируется ссылка, а при присваивании значимого типа – само значение. Значимые типы располагаются на стеке, ссылочные – в куче.

Объектно-ориентированное программирование (ООП)

Вопрос: Что такое ООП?

Ответ: ООП – это подход к структурированию кода, основанный на использовании классов и объектов.

Вопрос: Что такое инкапсуляция, наследование и полиморфизм?

Ответ: Инкапсуляция – это механизм сокрытия данных и методов класса от внешнего доступа. Наследование – это механизм создания новых классов (наследников) на основе существующих (базовых). Полиморфизм – это способность объектов разных классов реагировать на один и тот же вызов метода по-разному.

Вопрос: Что такое абстрактный класс и зачем он нужен?

Ответ: Абстрактный класс – это класс, содержащий абстрактные методы (методы без реализации). Он используется для создания базового класса для наследования, объявляющего общую структуру, но оставляющего реализацию конкретных методов для наследников.

Вопрос: Что такое делегаты и события? В чем разница между делегатом и событием?

Ответ: Делегат – это тип, представляющий ссылку на метод. Событие – это специальный делегат, который используется для уведомления о каких-либо событиях в программе. Разница в том, что на событие можно подписывать несколько методов, а делегат может ссылаться только на один метод. Часто используются готовые делегаты, такие как Action и Func.

Вопрос: Приведите пример использования абстрактных классов и полиморфизма.

Ответ: Например, создание абстрактного класса «Враг» с методом «Атака». Конкретные типы врагов (самолет, пешеход) наследуют этот класс и реализуют метод «Атака» по-своему. Переменная типа «Враг» может хранить объект любого наследника, позволяя вызывать метод «Атака» для разных типов врагов без необходимости знать их конкретный тип.

Этот текст охватывает лишь часть вопросов, которые могут быть заданы на собеседовании. Тщательная подготовка и понимание основ программирования на C# повысят ваши шансы на успех.

Что будем искать? Например,программа