Создаем мультяшную голову в Blender: Урок 6

Создание головы мультяшного персонажа в Blender с использованием куба в качестве исходной формы.

Создание основы головы

Использование куба, а не сферы, для моделирования головы предоставляет больше возможностей трансформации. Режим редактирования (Tab) позволяет преобразовать куб в нужную форму.

Разделите куб на части с помощью инструмента Subdivide (панель Tools или горячая клавиша W, Specials, Subdivide). Количество подразделений определяет гладкость поверхности.

Преобразование куба в сферу

Выделите четыре центральных квадрата (Shift + клик) и растяните их по оси S, придавая кубу округлую форму. Переключитесь в режим просмотра Perspective (View, Perspective).

Выделите все восемь угловых вершин (Shift + клик) и уменьшите их размер (S), сглаживая углы. Для лучшего результата используйте ортографический режим камеры.

Добавление деталей лица

Выделите необходимую область на лицевой части головы. Используйте инструмент Ctrl + R для добавления срезов (loop cuts), формируя нос. Зажатие Alt при выборе ребра выделяет все ребра по кругу, а Ctrl + Alt — все ребра по кольцу.

Для глаз создайте два среза (Ctrl + R) и используйте инструмент I (вдавливание) для создания углублений. Измените положение вершин, формируя округлую форму глаз.

Для ушей создайте несколько срезов (Ctrl + R) на верхней части головы. Выделите нужные ребра (Edge Select) и уменьшите их размер (S). Используйте инструмент I для создания выступов, формируя уши. Добавьте ещё срезы для детализации.

Шея и рот

Выделите нижние вершины и, используя инструмент I, создайте выступ, формирующий шею. Отрегулируйте форму и размеры.

Для рта сделайте разрез по центру нижней части лица. Выделите область и, используя инструмент I, создайте выемку для рта. Используйте трансформацию (Z) для настройки формы рта.

Урок описывает создание базовой головы мультяшного персонажа из куба. Использовались техники добавления срезов, манипулирования вершинами, инструменты I (вдавливание/выдавливание) и S (масштабирование) для создания носа, глаз, ушей, шеи и рта. В следующем уроке будет рассмотрено зеркальное отражение.

Что будем искать? Например,программа