Этот урок посвящен режиму редактирования в Blender 3D. Рассмотрим основные принципы работы с этим мощным инструментом, позволяющим создавать сложные объекты из простых примитивов.
Сохранение проекта
Перед началом работы важно сохранить проект. Для этого нажмите «Файл» – «Сохранить как…». Выберите директорию и введите имя файла (например, snowman_001). Расширение .blend добавляется автоматически.
Режим редактирования
Режим редактирования — мощный инструмент для изменения формы объектов. В отличие от простого масштабирования и перемещения, он позволяет работать с отдельными элементами объекта, изменяя его геометрию. Например, из стандартного куба можно создать практически любую форму.
Доступ к режиму редактирования
Перейти в режим редактирования можно двумя способами:
- Нажатием клавиши Tab.
- Выбором Edit Mode в меню режимов (Object Mode –> Edit Mode).
При переходе в режим редактирования меняется панель свойств, отображая инструменты редактирования.
Элементы объекта
В режиме редактирования можно выбирать и модифицировать следующие элементы:
- Вершины (Vertices): Отдельные точки, составляющие объект. Выбор осуществляется правой кнопкой мыши. Для выбора нескольких вершин используйте клавишу Shift. Вершины можно перемещать, но нельзя масштабировать или вращать.
- Ребра (Edges): Линии, соединяющие вершины. Выбор осуществляется аналогично вершинам. Ребра можно перемещать, вращать и масштабировать.
- Грани (Faces): Плоские поверхности, образованные ребрами. Выбор и модификация аналогичны ребрам.
- Просмотр сквозь объект: Кнопка в панели выбора позволяет просматривать объект «насквозь», облегчая выбор скрытых элементов.
Создание геометрии
Blender позволяет создавать дополнительную геометрию, добавляя новые элементы к существующему объекту. Это достигается с помощью инструмента «Extrude» (E). При выборе грани или ребра и нажатии E создается копия выбранного элемента, связанная с курсором мыши. Отпустив кнопку мыши, вы создаете новый элемент, который можно редактировать независимо. Повторяя эту операцию (например, нажимая E и затем 2), можно быстро создавать множественные копии.
Пример: создание стула
В качестве примера создадим простой стул, используя один куб и инструмент «Extrude». Создавая и изменяя отдельные грани, ребра и вершины, можно построить достаточно сложную модель.
Режим редактирования — фундаментальный инструмент в Blender, позволяющий создавать практически любые трёхмерные объекты. Освоив его основы, вы сможете создавать всё более сложные и интересные модели. Дальнейшие уроки будут посвящены более продвинутым техникам работы в этом режиме.